ゲーミングマウスの商品ページに26000DPIって書いてあったんだけど、数字が大きいほど強いのか知りたいんだよね。自分がいくつにすればいいのかも分からないんだよね。
悩む人
結論からお伝えします。
DPIは高いほど有利になる数字ではありません。商品ページの26000という値は、あくまで「そこまで上げられる」という上限を示しています。
実際に使われているのは、400から1600のあたりです。
そして振り向きの速さを本当に決めているのは、DPI単体ではありません。
DPIとゲーム内の感度をかけた、eDPIという数字です。POINT この記事でわかること
DPIが何を表す数字なのかと、おすすめの設定値が分かります。あわせてDPIを上げても有利にならない理由、他人と設定を比べるときに使うeDPI、振り向きの距離をそろえるcm/360°の考え方まで押さえられます。
商品ページの大きい数字は忘れて構いません。順番に見ていきましょう。
RYOTA
【結論】マウスのDPIは400〜1600から選べば外れない
迷っているなら、まず800に設定してください。
| DPI | 向く人 | 特徴 |
|---|---|---|
| 400 | 腕全体で大きく動かす人 | 細かく狙いを合わせやすい |
| 800 | いちばん無難な値 | 迷ったらここから始める |
| 1600 | 手首だけで動かす人 | 狭い机でも振り向ける |
| 3200以上 | 特殊な用途向け | 対戦ゲームでは扱いにくい |
DPIを細かく動かすより、そのほうが分かりやすく整います。
マウスのDPIとは何を表す数字なのか
言葉の意味から確認していきましょう。
DPIは、マウスを1インチ動かしたときにカーソルが何ドット動くかを表します。1インチは約2.54cmなので、手のひらの幅より少し短い距離です。
数字が大きいほど少ない動きで画面が動く
具体的に考えてみましょう。
DPIが400なら、マウスを2.54cm動かすとカーソルは400ドット動きます。
800にすれば、同じ距離で動く量は800ドットです。つまり数字が大きいほど、小さな手の動きで画面が大きく動くことになります。
感度そのものではない
混同しやすい部分なので、はっきりさせておきます。
DPIはマウス側が持っている値で、ゲーム内の感度とは別の設定です。
両方が組み合わさって、実際の振り向きの速さが決まります。
この2つを分けて考えられると、設定で迷うことはありません。
DPIは高いほど有利にはならない
数字を上げるほど、狙いを止める操作が難しくなります。
26000DPIのような値は、対戦ゲームでは使いません。手が少し動いただけで画面が飛ぶ
DPIが高いと、指先のわずかな震えまで画面に出てしまいます。
敵の頭に照準を合わせようとしても、行き過ぎては戻るの繰り返しです。
狙いを止める操作が、そのぶん難しくなります。
高い数字はセンサーの性能を示している
大きい数字は、センサーの性能を示すために書かれています。
そこまで対応できるセンサーを積んでいる、という意味です。性能の高さを表す指標にはなりますが、その値で使うことを勧めているわけではありません。
数字の大きさで機種を選ばないでください。選び方はゲーミングマウスおすすめ9選で用途ごとに整理しました。
接続方式で迷っているならゲーミングマウスは有線と無線どっち?もあわせてご覧ください。
本当に見るべきなのはeDPIという数字
手の動きに対してどれだけ画面が回るかは、eDPIで決まります。
eDPIは、DPIとゲーム内の感度をかけた数字です。計算のしかたはかけ算だけ
やり方は単純です。
DPIが800で、ゲーム内の感度が0.5だとします。
800 × 0.5 = 400 が、あなたのeDPIになります。DPIが1600で感度が0.25の人も、eDPIは同じ400です。
つまりこの2人は、同じ手の動きで同じだけ画面が回ります。
他人の設定と比べるときはeDPIで見る
DPIだけを聞いても、振り向きの速さは分かりません。
ゲーム内の感度とセットで聞かないと、比べようがないからです。DPIだけ真似すると、振り向きの速さがまるで違ってしまいます。
配信者や競技シーンの設定を参考にするなら、必ずeDPIで見比べてください。
CAUTION ✕ 悪い例 → ○ 良い例
✕ 悪い例:好きな選手がDPI 1600と言っていたので、自分もDPIだけ1600に変えました。ゲーム内の感度はそのままだったので、振り向きが倍になって当たらなくなっています。
○ 良い例:DPIと感度の両方を聞いてeDPIを計算しました。自分のDPIは800のままで、感度のほうを合わせたので、同じ振り向きの速さになっています。
cm/360°なら振り向きの距離が分かる
eDPIより直感的な指標も紹介しておきましょう。
cm/360°は、マウスを何cm動かすと画面が1回転するかを表します。実際に測ってみるのがいちばん早い
測り方は、ゲーム内で1回転する距離をメジャーで測るだけです。
マウスを机の上でまっすぐ動かして、画面がちょうど1周する位置で止めます。
この距離が短いほど、速い設定だと判断できます。対戦ゲームなら、20cmから40cmあたりに収まる人が大半です。
マウスパッドの大きさと直結する
40cmで1回転する設定なら、幅40cm以上のマウスパッドが要ります。
足りないと、振り向きの途中でマウスが端に当たってしまいます。
設定を決める前に、マウスパッドの幅を測っておいてください。自分のマウスのDPIを調べる方法
確認する場所は、設定ソフト・製品ページ・本体ボタンの3つです。
上から順に試してみてください。
方法1。メーカーの設定ソフトで見る
いちばん確実な方法から挙げます。
設定ソフトを開けば、現在の値がそのまま表示されます。LogicoolならG HUB、RazerならSynapseです。
操作の場所はLogicool G HUBの使い方にまとめました。
方法2。製品ページで初期値を確認する
ソフトを入れていない場合の頼りは、製品ページの初期値です。
買った状態の値は、たいてい仕様欄に書いてあります。800か1600という値が大半です。
方法3。本体のボタンで切り替わっていないか見る
ホイールの奥に小さなボタンがある機種は、そこを押すたびにDPIが切り替わります。
知らないうちに押していて、感度が変わったと感じている場合があります。
DPIを変えたあとに必ず確認すること
DPIを変えたら、Windows側の2項目もあわせて直してください。
そこを放置すると、DPIをそろえた意味が薄れてしまいます。
Windowsのポインター速度を真ん中にする
まず1つ目です。
Windowsのマウス設定にある速度のつまみは、真ん中の位置がちょうど等倍になります。
つまみが左右にずれていると、マウスから送られた値が拡大や縮小をされた状態です。
「ポインターの精度を高める」を切る
2つ目のほうが、影響はずっと大きくなります。
Windowsには「ポインターの精度を高める」という項目があります。
これは、マウスを速く動かしたときだけカーソルが余計に進む仕組みです。同じ距離を動かしても毎回同じだけ回らなくなるので、狙いを覚えたい人は切ってください。
DPIを合わせる前に、まずこの2つを確認しましょう。ゲームごとにDPIを変える必要はあるのか
最後に、よくいただく質問にお答えします。
DPIそのものは、変えないほうが扱いやすいです。変えるのはゲーム内の感度だけにする
DPIを変えてしまうと、すべてのゲームで振り向きが変わってしまいます。
ゲームごとの調整は、それぞれのゲーム内の感度で行ってください。
DPIは800のまま固定しておくと、基準が1つに保てます。
用途で切り替えたい人はプロファイルを使う
どうしても変えたい人向けにも書いておきましょう。
設定ソフトには、ゲームごとに設定を保存して自動で切り替える機能があります。
仕事では1600、ゲームでは800といった使い分けができるようになります。
あなたは複数のゲームを行き来していますか?
行き来するなら、DPIは固定して感度だけ変えるほうが混乱しません。
スペック表に並ぶHzやセンサーの用語は、ポーリングレートとはでまとめて解説しました。
まとめ:マウスのDPIは800から始めれば間違いない
要点を整理しておきます。
POINT この記事のまとめ
- DPIは1インチ動かしたときのカーソルの移動量を表します
- 高いほど有利にはならず、対戦では400〜1600が扱いやすい範囲です
- 迷ったら800に設定し、ゲーム内の感度で調整してください
- 他人と比べるときはeDPI(DPI × 感度)で見ます
- cm/360°を測ると、必要なマウスパッドの幅も分かります
- Windowsの「ポインターの精度を高める」は切ってください
DPIは商品ページの数字が派手なので、大きいほど良いと思われがちです。
実際には、自分が振り向きたい距離に合っているかどうかだけが問題になります。まず800にして、1週間使ってから調整してみてください。
持ち方によっても合う値は変わるので、マウスの持ち方3種類もあわせてご覧ください。
設定を変えた直後は必ず違和感が出ます。1週間は我慢して、それから判断してくださいね。
RYOTA