マウスのスペックに8000Hzとか書いてあるけど、これって何?1000Hzのままだと不利になったりするのかな?

悩む人

結論、ほとんどの人は1000Hzで足ります。

ポーリングレートは、マウスが自分の位置を報告する1秒あたりの回数です。

1000Hzなら1秒間に1000回、つまり1ミリ秒ごとに報告しています。

すでに十分な速さなので、8000Hzへ上げても差が出るのは条件がそろった人だけです。

しかも上げると、パソコン側の処理が増えてフレームレートが下がる場合があります

POINT この記事でわかること

ポーリングレートの意味と、1000Hzで足りるのか8000Hzが要るのかを判断できます。あわせてセンサー・LOD・デバウンスなど、スペック表に並ぶ用語もまとめて押さえられます。

NOTE 本記事の情報について

本記事は各メーカーが公表している仕様の一般的な考え方をもとに構成しています。対応する数値や付属品は製品によって違うので、購入前に商品ページの仕様表を確認してください。

数字が大きいほど良い、とは限らない項目です。どこで差が出て、どこで出ないかを分けていきましょう。

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【結論】1000Hzで足りる人と、8000Hzが要る人

8000Hzが活きるのは、パソコンもモニターも条件を満たしている人だけです。

こんな人目安理由
一般的なFPSを60〜144fpsで遊ぶ1000Hzすでに1ミリ秒ごとに報告しています
モニターが144Hz以下1000Hz画面側が受け止めきれません
240Hz以上のモニターがある4000Hz以上表示の細かさに合わせられます
高いfpsを安定して出せるPC8000Hz処理の余裕がある前提で活きます

つまりポーリングレートは、単体では意味がありません。

パソコンとモニターの性能がそろって、はじめて差が出る項目だと考えてください。

ポーリングレートは「報告する回数」のこと

マウスは動いている間、自分の位置をパソコンへ何度も伝えています。

その報告が1秒に何回かを表したのが、この数字です。

数値報告の間隔
125Hz8ミリ秒ごと
1000Hz1ミリ秒ごと
4000Hz0.25ミリ秒ごと
8000Hz0.125ミリ秒ごと

数字だけ見ると差は大きく感じますが、まずは間隔の実感から見てください。

125Hzから1000Hzへ上げると、間隔は8ミリ秒から1ミリ秒へ7ミリ秒縮みます。

一方で1000Hzから8000Hzへ上げても、縮むのは0.875ミリ秒だけです

同じ8倍でも、実際に縮む時間はまるで違います。

上げるとフレームレートが下がることがある

報告の回数が増えれば、パソコン側で処理する量も増える理屈です。

数値だけを上げると、ゲーム側がその負荷を食う場面が出てきます。

フレームレートが下がると、かえって動きが不安定になります。

✕ 悪い例:数字だけ最大にする
  • とりあえず8000Hzに設定する
  • フレームレートが下がって、動きがカクつく
  • 原因がマウス設定だと気づかない
○ 良い例:上げてから実測で比べる
  • 1000Hzでfpsを測ります
  • 8000Hzに変えて、もう一度測ります
  • 下がるようなら1000Hzに戻します

測り方はPCのfpsを確認する方法で解説したので、変更する前に一度測ってみてください。

無線の8000Hzは、ドングルの条件がある

無線でも、高いポーリングレートに対応する製品が増えてきました。

ただし専用のドングル(受信機)が別売りの機種もあります

標準で付属するドングルは1000Hzまでで、8000Hzにするには買い足しが要るという例が実際にあります。

あなたが検討している機種は、対応ドングルが同梱されていますか?

商品ページの付属品欄を確認してから注文してください。

有線と無線の違いそのものは有線と無線どっちにまとめました。

あわせて覚えたい用語1:センサーとDPI

センサーは読み取りの精度、DPIは1インチあたりの移動量を表します。

  • センサー:マウスの裏側にある、動きを読み取る部品です
  • DPI:マウスを1インチ動かしたとき、カーソルが何ドット動くかを表します

DPIは数値が大きいほど、少ない動きでカーソルが大きく動きます。

ただし実際の振り向きやすさは、ゲーム内感度との掛け算で決まります。

計算方法はマウスのDPI設定で解説したので、あわせて読んでみてください。

あわせて覚えたい用語2:LODとデバウンス

LODは持ち上げたときの反応、デバウンスはクリックの揺れを無視する時間です。

  • LOD:マウスを持ち上げたとき、どの高さでセンサーが反応しなくなるかを表します
  • デバウンス:クリック信号の揺れを無視する時間です

LODが低いほど、マウスを持ち上げて置き直したときのカーソルのズレが減ります。

大きく振る持ち方の人ほど、LODの低さは大事な条件です。

デバウンスは短いほど反応が速くなりますが、短すぎると誤って二重入力になる場合があります。

二重入力そのものの原因と対処は、マウスのチャタリングと寿命を読んでみてください。

数字を上げる前に、土台を確認する

土台になるのは、パソコンの性能・モニターの性能・処理の余裕の3つです。

この3つがそろっていなければ、数値を上げても体感は変わりません。

  1. 高いフレームレートを安定して出せるパソコン
  2. 240Hz以上のモニター
  3. 処理に余裕がある状態

このうち2つ目が抜けている人が、いちばん多くなります。

画面が144Hzなら、1秒間に表示できるのは144枚までになります。

モニター側の考え方はリフレッシュレートとフレームレートの違いで解説したので、あわせて確認してください。

まとめ:1000Hzで足りるかどうかは、環境で決まる

最後に、判断の材料を振り返っておきましょう。

  • ポーリングレートは、マウスが位置を報告する1秒あたりの回数です
  • 1000Hzでもすでに1ミリ秒ごとなので、多くの人はこれで足ります
  • 8000Hzが活きるのは、高いfpsと240Hz以上のモニターがそろった環境です
  • 上げるとフレームレートが下がる場合があるので、実測で比べてください
  • 無線は8000Hz対応ドングルが同梱されているかを確認しましょう

数字の大きさより、自分の環境が受け止められるかどうかが先です。

機種そのものを選び直したい方はゲーミングマウスおすすめもどうぞ。

8000Hz対応を理由に高いマウスを選ぶ前に、モニターが何Hzかを確認してみてください。そこで決まってしまう話なんです。

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